Virtual Worlds Blog


Workshop

Op deze pagina kan je de belangrijkste informatie over onze workshop vinden.

Virtual world

Een ander woord voor Virtual World is metaversum.

Metaversum= de digitale doorontwikkeling van het fysieke ‘universum’ waar we in leven. Een gesimuleerde omgeving.

Doel (van metaversum) → is de digitale uitbreiding van onze fysieke realiteit, zodanig dat er een nieuwe virtu-realiteit ontstaat die sociaal-economische waarde toevoegt voor individuen en organisaties.

Waar is het begonnen?

In 2006 doorbraken de virtuele werelden, het was een hype. Maar virtuele werelden bestaan al veel langer. De eerste versie van virtuele werelden waren begin jaren negentig de zogeheten MUD’s of Multi-User Dungeons. Meerdere mensen konden tegelijk deelnemen. De MUD’s en Multi-User Dungeons bestonden uit tekstcommando’s die de spelers door bepaalde ruimtes loodsten. Na 1995 werd beeld en geluid aan toegevoegd. De bekendste zijn Habbo Hotel, World of Warcraft en Second Life.

Veel bedrijven zien een enorme potentie voor virtuele werelden. De bedrijven IBM en Sun steken allebei veel geld in. Beide bedrijven zien het als een nieuwe werkplek voor de medewerkers waarin zij hun documenten kunnen delen, accomplish their real work en collega’s kunnen ontmoeten.

Virtuele werelden zijn er in soorten en maten. Het medium voor een virtuele wereld kan van alles zijn: de tv, de computer, de spelconsole of de mobiele telefoon.

Metaversum in vier windrichtingen

Metaversum kunnen we met behulp van vier windrichtingen plotten (volgens Cascio):

1. Intimate (Noord)

2. Extimate (Zuid)

3. Augmentation (Oost)

4. Simulation (West)

Deze windrichtingen zijn hoofdrichtingen van een windroos waarbinnen alles mogelijk is. De windrichtingen stellen ons in staat het metaversum, de digitale uitbreiding van ons fysiek universum, samenhangend neer te zetten.

Intimate= gericht op de identiteit en de acties van een individu of een object. (Lifestreams)

Extimate= is de tegenpool van intiem en persoonlijk. (Mirror Worlds)

Augmentation= de toevoeging van extra informatie annex functionaliteit door digitale applicaties en systemen aan onze fysieke realiteit op een bepaalde locatie. Informatie is beschikbaar op een richting- en locatiegevoelig scherm. (Augmented Reality)

Simulation= slaat met name op virtuele werelden die ontstaan door digitale varianten van de sociaaleconomische werkelijkheid. (Virtual Worlds)

Soorten Virtual Worlds

* Virtuele werelden met een duidelijk spelelement (MMORPG’s: Massive Multiplayer Online Real-Life Games)
* Virtuele werelden zonder een spelelement
* Webbased (op het web gebaseerd), is een wereld die geheel op de website afspeelt
* Downloadbased (op het download gebaseerd)
* Tekstbased (op tekst gebaseerde)

Verschil tussen Virtual World en computer Games

Het verschil is de interactie met elkaar. Een virtuele wereld betreed je via het internet,  tegelijk met andere spelers of bezoekers.

Wat is een avatar?

Avatar= Inwoners van virtuele werelden weergegeven met een twee- of driedimensionale karakter dat je zelf aan kunt maken.

Je past je karakter aan naar je eigen wensen en kunt hem zo mooi (of lelijk) maken als je zelf wilt. Met je karakter kunt je 24 uur lang, zeven dagen per week terecht in de virtuele wereld. Op zoek naar spanning, avontuur of gewoon een goed gesprek


Geef een reactie

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com logo

Je reageert onder je WordPress.com account. Log Out / Bijwerken )

Twitter-afbeelding

Je reageert onder je Twitter account. Log Out / Bijwerken )

Facebook foto

Je reageert onder je Facebook account. Log Out / Bijwerken )

Verbinden met %s


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.